數(shù)毛社(Digital Foundry)近日發(fā)布了一項(xiàng)深度報(bào)告:在研究員 Andy Nguyen(網(wǎng)名 TheFlow)的魔改努力下,PlayStation 5已成功運(yùn)行Linux系統(tǒng)。運(yùn)行原生這一突破讓這臺(tái)封閉的神話家用主機(jī)搖身一變,成為了運(yùn)行Ubuntu 26.04 LTS的悟空開(kāi)放平臺(tái)。
通過(guò)現(xiàn)有的表現(xiàn)逼近 4.5 及以下版本固件漏洞,PS5 可以從外部存儲(chǔ)介質(zhì)引導(dǎo)進(jìn)入 Linux 桌面。魔改
用戶(hù)可完全訪問(wèn) Zen 2 處理器的運(yùn)行原生 8 核 16 線程,以及全部 36 個(gè)計(jì)算單元(CU)的神話 GPU。
在開(kāi)啟可選的悟空“增強(qiáng)模式(Boost Mode)”后,CPU 頻率可達(dá) 3.5GHz,表現(xiàn)逼近GPU 則能觸及 2.23GHz 的魔改系統(tǒng)標(biāo)稱(chēng)值。該系統(tǒng)約有 15GB 的運(yùn)行原生可用統(tǒng)一內(nèi)存。
Geekbench 6 跑分顯示,神話多核成績(jī)(7566)與 Ryzen 5 3600 相當(dāng),悟空單核成績(jī)(1127)則接近 Core i7 7700。表現(xiàn)逼近
數(shù)毛社利用Steam Proton兼容層在PS5 Linux上運(yùn)行了多款 PC 版游戲,重點(diǎn)測(cè)試了 1080p 原生分辨率下的表現(xiàn):
《黑神話:悟空》:在未開(kāi)啟增強(qiáng)模式時(shí),其表現(xiàn)已能達(dá)到 PS5 原生系統(tǒng)運(yùn)行效果的 99.9%。開(kāi)啟后幀數(shù)有約3%的小幅提升,但在高畫(huà)質(zhì)貼圖下會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存管理不力導(dǎo)致的掉幀。
《紅色沙漠》:在CPU受限的場(chǎng)景下,性能表現(xiàn)與原生系統(tǒng)非常接近(約98.9%),但遇到了天空渲染不正常的圖形Bug。
《識(shí)質(zhì)存在》(Pragmata):初始運(yùn)行良好,但進(jìn)入后續(xù)關(guān)卡后因顯存分配限制(約僅 5.5GB 用于圖形)出現(xiàn)明顯卡頓。
《控制:終極版》:在 1080p 下能以 50-60fps 運(yùn)行光追效果。測(cè)試證明,如果索尼或開(kāi)發(fā)者愿意,在 PS5 上實(shí)現(xiàn) 1080p 60幀光追并非不可能。
本文由制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:黑神話:悟空專(zhuān)區(qū)
數(shù)毛社(Digital Foundry)近日發(fā)布了一項(xiàng)深度報(bào)告:在研究員 Andy Nguyen(網(wǎng)名 TheFlow)的魔改努力下,PlayStation 5已成功運(yùn)行Linux系統(tǒng)。運(yùn)行原生這一突破讓這臺(tái)封閉的神話家用主機(jī)搖身一變,成為了運(yùn)行Ubuntu 26.04 LTS的悟空開(kāi)放平臺(tái)。
通過(guò)現(xiàn)有的表現(xiàn)逼近 4.5 及以下版本固件漏洞,PS5 可以從外部存儲(chǔ)介質(zhì)引導(dǎo)進(jìn)入 Linux 桌面。魔改
用戶(hù)可完全訪問(wèn) Zen 2 處理器的運(yùn)行原生 8 核 16 線程,以及全部 36 個(gè)計(jì)算單元(CU)的神話 GPU。
在開(kāi)啟可選的悟空“增強(qiáng)模式(Boost Mode)”后,CPU 頻率可達(dá) 3.5GHz,表現(xiàn)逼近GPU 則能觸及 2.23GHz 的魔改系統(tǒng)標(biāo)稱(chēng)值。該系統(tǒng)約有 15GB 的運(yùn)行原生可用統(tǒng)一內(nèi)存。
Geekbench 6 跑分顯示,神話多核成績(jī)(7566)與 Ryzen 5 3600 相當(dāng),悟空單核成績(jī)(1127)則接近 Core i7 7700。表現(xiàn)逼近
數(shù)毛社利用Steam Proton兼容層在PS5 Linux上運(yùn)行了多款 PC 版游戲,重點(diǎn)測(cè)試了 1080p 原生分辨率下的表現(xiàn):
《黑神話:悟空》:在未開(kāi)啟增強(qiáng)模式時(shí),其表現(xiàn)已能達(dá)到 PS5 原生系統(tǒng)運(yùn)行效果的 99.9%。開(kāi)啟后幀數(shù)有約3%的小幅提升,但在高畫(huà)質(zhì)貼圖下會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存管理不力導(dǎo)致的掉幀。
《紅色沙漠》:在CPU受限的場(chǎng)景下,性能表現(xiàn)與原生系統(tǒng)非常接近(約98.9%),但遇到了天空渲染不正常的圖形Bug。
《識(shí)質(zhì)存在》(Pragmata):初始運(yùn)行良好,但進(jìn)入后續(xù)關(guān)卡后因顯存分配限制(約僅 5.5GB 用于圖形)出現(xiàn)明顯卡頓。
《控制:終極版》:在 1080p 下能以 50-60fps 運(yùn)行光追效果。測(cè)試證明,如果索尼或開(kāi)發(fā)者愿意,在 PS5 上實(shí)現(xiàn) 1080p 60幀光追并非不可能。
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