“PS6全新泄露”全事件梳理,主機(jī)陣容點(diǎn)擊查看專題頁面,度重等全一覽事件發(fā)展時(shí)間線。磅泄專題鏈接>>
隨著PS5進(jìn)入生命周期的露硬成熟階段,關(guān)于索尼下一代主機(jī)的揭曉各種爆料開始密集浮出水面。
根據(jù)近期泄露的游戲研發(fā)文件、領(lǐng)英個(gè)人履歷以及行業(yè)內(nèi)幕消息,主機(jī)陣容PS6 的度重等全硬件規(guī)格、游戲陣容及系統(tǒng)功能已初見端倪。磅泄
PS6 在讀寫速度與畫面流暢度上將迎來質(zhì)的露硬飛躍:
存儲(chǔ)規(guī)格升級(jí):目前 PS5 云游戲架構(gòu)使用 PCIe Gen4 NVMe,而下一代云游戲基礎(chǔ)設(shè)施已確認(rèn)將升級(jí)至 PCIe Gen5 NVMe。揭曉 據(jù)此推測(cè),游戲PS6 本機(jī)大概率也將標(biāo)配 Gen5 SSD,主機(jī)陣容以徹底消除加載瓶頸。度重等全
幀插值技術(shù):索尼一名資深研究科學(xué)家的磅泄簡歷顯示,他正主導(dǎo)下一代 PlayStation 平臺(tái)的“幀插值流水線”核心研究。 該技術(shù)旨在進(jìn)一步提升實(shí)時(shí)視覺效果的流暢度。
技術(shù)工具線索:令人關(guān)注的是,相關(guān)研究工具中出現(xiàn)了 NVIDIA 的 CUDA 和 TensorRT。 雖然這可能僅是研究階段使用的工具,但也引發(fā)了外界對(duì)下代主機(jī)底層技術(shù)供應(yīng)商選擇的遐想。
另一方面,索尼正在確保 PS6 首發(fā)階段擁有足夠的內(nèi)容支撐:
AAA 資產(chǎn)研發(fā):索尼內(nèi)部團(tuán)隊(duì)已在同時(shí)為 PS5 和 PS6 開發(fā) 2D 及 3D 資產(chǎn),且規(guī)格均定義為“3A”級(jí)別。 這預(yù)示著在 PS6 初期,玩家仍將看到類似 PS5 跨 PS4 平臺(tái)的跨世代游戲支持。
虛幻5恐怖新作:消息稱索尼正與另一家工作室合作開發(fā)一款次世代游戲。 該作基于虛幻5(Unreal Engine 5)打造,核心玩法為“沉浸式第三人稱恐怖射擊”。
PS6 的軟件體驗(yàn)將延續(xù)并強(qiáng)化 PlayStation 的社交屬性:
社交應(yīng)用進(jìn)化:索尼內(nèi)部將其定義為“次世代社交應(yīng)用”,旨在進(jìn)一步擴(kuò)展平臺(tái)上的社交互動(dòng)體驗(yàn)。
多任務(wù)與流媒體:視頻流媒體播放與多任務(wù)處理功能將得到進(jìn)一步增強(qiáng)。 據(jù)悉,負(fù)責(zé)該領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)與打造 PS4、PS5 系統(tǒng)體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)基本保持一致,確保了操作邏輯的連貫性。
從目前的爆料來看,PS6 并沒有盲目追求徹底的顛覆,而是在 PS5 成功的基礎(chǔ)上,通過 Gen5 存儲(chǔ)、高級(jí)幀處理技術(shù)以及更強(qiáng)的社交交互來完善生態(tài)。尤其是跨世代資產(chǎn)的同步開發(fā),說明索尼非常看重初期用戶群體的平滑過渡。
你認(rèn)為 PS6 最急需改進(jìn)的 PS5 痛點(diǎn)是什么?是體積大小、噪音控制還是特定的系統(tǒng)功能?快來評(píng)論區(qū)留下你的看法!
本文由制作發(fā)布,未經(jīng)允許禁止轉(zhuǎn)載。
“PS6全新泄露”全事件梳理,主機(jī)陣容點(diǎn)擊查看專題頁面,度重等全一覽事件發(fā)展時(shí)間線。磅泄專題鏈接>>
隨著PS5進(jìn)入生命周期的露硬成熟階段,關(guān)于索尼下一代主機(jī)的揭曉各種爆料開始密集浮出水面。
根據(jù)近期泄露的游戲研發(fā)文件、領(lǐng)英個(gè)人履歷以及行業(yè)內(nèi)幕消息,主機(jī)陣容PS6 的度重等全硬件規(guī)格、游戲陣容及系統(tǒng)功能已初見端倪。磅泄
PS6 在讀寫速度與畫面流暢度上將迎來質(zhì)的露硬飛躍:
存儲(chǔ)規(guī)格升級(jí):目前 PS5 云游戲架構(gòu)使用 PCIe Gen4 NVMe,而下一代云游戲基礎(chǔ)設(shè)施已確認(rèn)將升級(jí)至 PCIe Gen5 NVMe。揭曉 據(jù)此推測(cè),游戲PS6 本機(jī)大概率也將標(biāo)配 Gen5 SSD,主機(jī)陣容以徹底消除加載瓶頸。度重等全
幀插值技術(shù):索尼一名資深研究科學(xué)家的磅泄簡歷顯示,他正主導(dǎo)下一代 PlayStation 平臺(tái)的“幀插值流水線”核心研究。 該技術(shù)旨在進(jìn)一步提升實(shí)時(shí)視覺效果的流暢度。
技術(shù)工具線索:令人關(guān)注的是,相關(guān)研究工具中出現(xiàn)了 NVIDIA 的 CUDA 和 TensorRT。 雖然這可能僅是研究階段使用的工具,但也引發(fā)了外界對(duì)下代主機(jī)底層技術(shù)供應(yīng)商選擇的遐想。
另一方面,索尼正在確保 PS6 首發(fā)階段擁有足夠的內(nèi)容支撐:
AAA 資產(chǎn)研發(fā):索尼內(nèi)部團(tuán)隊(duì)已在同時(shí)為 PS5 和 PS6 開發(fā) 2D 及 3D 資產(chǎn),且規(guī)格均定義為“3A”級(jí)別。 這預(yù)示著在 PS6 初期,玩家仍將看到類似 PS5 跨 PS4 平臺(tái)的跨世代游戲支持。
虛幻5恐怖新作:消息稱索尼正與另一家工作室合作開發(fā)一款次世代游戲。 該作基于虛幻5(Unreal Engine 5)打造,核心玩法為“沉浸式第三人稱恐怖射擊”。
PS6 的軟件體驗(yàn)將延續(xù)并強(qiáng)化 PlayStation 的社交屬性:
社交應(yīng)用進(jìn)化:索尼內(nèi)部將其定義為“次世代社交應(yīng)用”,旨在進(jìn)一步擴(kuò)展平臺(tái)上的社交互動(dòng)體驗(yàn)。
多任務(wù)與流媒體:視頻流媒體播放與多任務(wù)處理功能將得到進(jìn)一步增強(qiáng)。 據(jù)悉,負(fù)責(zé)該領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)與打造 PS4、PS5 系統(tǒng)體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)基本保持一致,確保了操作邏輯的連貫性。
從目前的爆料來看,PS6 并沒有盲目追求徹底的顛覆,而是在 PS5 成功的基礎(chǔ)上,通過 Gen5 存儲(chǔ)、高級(jí)幀處理技術(shù)以及更強(qiáng)的社交交互來完善生態(tài)。尤其是跨世代資產(chǎn)的同步開發(fā),說明索尼非常看重初期用戶群體的平滑過渡。
你認(rèn)為 PS6 最急需改進(jìn)的 PS5 痛點(diǎn)是什么?是體積大小、噪音控制還是特定的系統(tǒng)功能?快來評(píng)論區(qū)留下你的看法!
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